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axis&allies 1942 2nd 주의해야할 룰

또리토스2018-01-13 10:48:52

추천0

조회수211


줄여서 a&a 1942... 게임이 쉬운편에 속하지만 세부적인 룰에서 오해의 여지가 있을만한 잔 룰 이 있어서

참고하시라고 제가 알고있는 선에서만 글을 써보겠습니다. 제 개인적인 의견과...


1.산업단지 대공포


산업단지에는 자체 대공포의 주사위 굴림의 한도는 무한대이다.

(예를들면 12기의 폭격기 공습시 주사위 12개를 굴림)

일반대공포는 3대 한정이고 한대 이상 중첩일떄 주사위의 한도수는 대공포n개*3을 하면 됩니다.



2.잠수함


전투기와 잠수함은 서로 공격불가능 이지만 전투기는 구축함의 도움을 받아 명중시킬 수 있습니다.

잠수함은 선박유닛에게만 명중이 됩니다. 그래서 항상 잠수함 따로 주사위를 던져서 공격판정의 에러를 없애야 합니다.


또한 잠수함은 기습공격에 실패하면 반격의 대상이 됩니다. 적대해역에서 적의 구축함이 없을 경우만 

잠수를 선택할 수 있고 그럴경우 매 전투라운드마다 잠수or공격 둘중에 하나를 선택해야 합니다.


3.상륙작전


상륙작전 적대해역에 수송선만 있다면 공격을 할것인지 아니면 해안포격을 위해 무시할것인지를 결정해야만 합니다.

공격을 하기로 했다면 그 해역에 포함된 모든선박유닛(전투기포함) 전투에 참여한것입니다. 따라서 전투기 1기로만

그 수송선을 공격해도 선박도 같이 공격한것으로 취급됩니다.다시말해 해안포격을 하기로 결정하면 수송선은 못잡습니다..



4.항공모함의 비전투이동


전투기의 전투이동은 착륙지점의 근거를 마련해야하는데 그렇지못하면 아예 공격이동이 불가능합니다. 이점을 이용하여

항공모함이 비전투이동으로  전투기 착륙지점에 대한 근거만 제시한체..예를들어 전투기 4칸 전투이동 하여 전투 후 살아

남고 항공모함이 그해역으로 가지않고 전투기만 일부러 죽게하는 플레이가 TripleA 에서는 가능한데, 이는 롤북에 위배되는

오류였던것 같습니다.

(롤북대로 적용하면 사상자를 해당 전투기로 골라 제거시킬 수 있어서 명중을 받는게 오히려 더 좋을 수도 있음)

결론은 전투이동의 전투기 착륙지점을 어떤 항공모함으로 결정했으면 그 항공모함은 비전투이동떄 그 쪽으로 가야만 합니다.



5. 함포지원사격


오직 순양함과 전함만 이용할 수 있는 이 함포지원사격이 제약이 생겼습니다. 내리는 육상유닛에 한기당 한 척의 함포지원이

가능합니다.그리고 기존의 무반격제거에서 반격가능으로 바뀌었으므로 이 점 유의하시면 됩니다.

유닛 한기만 찔끔 내려놓고 함포사격 하지말라는 그런 이유여서겠죠. 저는 기존의 함포지원사격 룰을 씁니다.

아무래도 순양함 전함보다는 항모위주의 구축함과 잠수함 체제가 더 많이 쓰여서 전함이 보이는 일은 별로 없는듯 해서요.


6. 기술개발차트


주사위를 던져서 6이 나오면 성공하면 한번 더 던져서 1~6에 해당하는 기술을 채택할 수 있습니다.(중복되면 다시던짐)

기술개발비용은 5ipc 이며 실패시 5ipc당 토큰이 하나 올라갑니다. 그다음 라운드에 기술개발 비용을 내면 토큰하나당

주사위 하나 더 던질 수 있습니다. ex) 주사위2개 구입->실패->토큰2개+주사위1개구매->주사위3개 던짐

기술이 당첨되면 토큰은 사라집니다.주사위를 3개 던져서 모두 6이 나오더라도 한개만 채택가능 합니다.


 

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덧글 (7)

  • 답글 또리토스2018-01-15 06:01:32
    3.번은 제가 제목을 잘못 달았습니다.상륙작전 직전의 해상전투에 관한 내용입니다. 상륙작전에 해당하는 그해역에 적국의 수송선(or잠수함)만 있다면 그들과 해상전투를 수행할지 말지 결정할 수 있다는 롤북15페이지의 내용이구요.일단 상륙지역의 해역으로 진입을 하면 공격or무시 둘중에 하나인데, 무시를 하면 해상전투를 하지 않았으므로 우리편의 전함,순양함들이 함포지원사격을 할 수 있다 라는 내용입니다.적국의 수송선 하나잡기 위해선 그 해역에 전투기 하나만 보냈더라도 우리편의 모든 선박들 공격유닛들은 함께 공격한것으로 취급되요.
  • 답글 또리토스2018-01-16 05:52:28
    전 게시글을 수정한 적이 없고,일부 2개의 덧글은 내용추가 오타를 수정한 것이셔서 내용의 본질은 변함없고,덧글을 작성한 시간차를 감안해도 붉은곰님은 최근 수정한걸 보셨을텐데 무슨 근거로 전부다 수정했다고 말씀하시는지..
  • 답글 또리토스2018-01-15 06:22:55
    4번룰은 에다흐님이 자료실의 첨부하신 한글버전 롤북에 근거한 내용으로 작성했고 사실...저도 이 부분에 대해서 살짝 당황하였는데 누군가 여기에 지적해주길 내심 바라고 있었습니다.그래서 약간 기쁜마음으로 답글을 달아드리구요.제가 영문판으로도 비교해보면서 읽어보아도 해석상 문제가 없었고 문제가 있다면 제가 해석의 오류라고 봐야겠지요.붉은곰님께서 해석해주시겠습니까?


    롤북에 해당되는 부분을 그대로 인용하면...롤북21페이지 하단 밑에서3번째-항공 모함은 아군의 전투기의 착륙을 위해 해역으로 이동할 수 있습니다.항공 모함은 전투 이동 단계에서 이동하지 않았고,거리가 가능하고,우호적인 해역이 전투기의 유일한 착륙점이라면 반드시 이동해야 합니다.21페이지 항공유닛. 5번쨰 문단-전투 이동 단계에서 이동한 전투기의 안전한 착륙 지점을 제공하기 위해 항공모함이 비전투 이동 페이즈에서 이동하겠다고 선언했다면, 비전투 이동 페이즈에서 항공 모함을 계획된 위치로 이동시켜야 합니다.( 다음 경우는 제외함. 전투기가 다른 곳에 안전하게 도착했거나 / 또는 그 전에 파괴되었거나 / 개입된 해역을 정리하기 위한 전투기가 실패한 경우) 마찬가지로, 새로운 항공모함이 전투기에게 안전한 착륙장을 제공하기 위해 동원되기로 선언했다면, 전투기가 다른 곳에 안전하게 착륙했거나 파괴된 경우를 제외하고는 해당 해역에 동원되어야 합니다.
  • 답글 또리토스2018-01-16 06:00:14
    '할 수 있다','해야 한다' 이 두말은 차이는 '가능'과 '의무' 입니다. 롤북21페이지 항공모함 비전투이동룰을 인용하자면 they must move there,(they는 항공모함을 지칭)must가 들어갔으니까요.'가능'의 조건이라면,can이 들어가야겠죠.따라서 무조건 의무입니다.
  • 답글 또리토스2018-01-16 11:31:31
    출저를 남기자니 너무길고 오래걸려서..전체게시판 검색란에 리스크어택 이라고 치시면 항공모함 비전투이동에 관한 글들이 잘 정리가 되어있으니 한 번 참고해보세요.
  • 답글 또리토스2018-01-15 06:33:57
    5번룰은 반격에 대한 부분인데... 롤북 15페이지 상륙작전 스텝2. 전함 및 순양함 폭격- (중략)각 명중마다 방어자는 방어 유닛을 사상자 지대로 옮깁니다. 이 사상자들은 제거 되기 전에 지상 전투 단계에서 방어할 수 있습니다.라는 내용으로 보아 사상자들도 반격을 할 수 있고 그 반격의 대상이 지상유닛이므로...너프된거 맞지않나요?제가 그래서 기존함포지원 사격룰을 쓰는거죠.반격하는건 좀 아니다...싶어서
  • 답글 또리토스2018-01-16 06:05:59
    이 사상자들은 제거되기 전에 지상전투단계에서 반격을 할 수 있다.(이 사상자들은 함포지원사격 사상자를 가리킴)말씀하신대로 함포지원사격이 우선권이 있으므로 1)함포지원사격 2)명중된 사상자들은 다음 방어를 위한 대기 2)상륙지상유닛 공격3).2번순서에 해당하는 사상자들 포함한 상륙지역유닛 반격(방어). 이 순서를 따릅니다.
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